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          平面設計自學的方法有哪些?如何教好自己

          發布時間:2021-03-09 10:38:10

          平面設計自學的方法有哪些?如何教好自己

          平面設計自學的方法有哪些?如何教好自己?

          本文由《學設計兔班網》原創,圖片素材來源于網絡,僅供學習分享

          平面設計自學的方法有哪些?如何教好自己?visionmyye:我做了6年設計師,從集團企業到初創企業,從網頁設計師到視覺設計師,再到設計總監,再到今天的獨立設計師。我在不同組織結構的公司擔任過不同的設計職位。在整個過程中,我是自學成才的。這個過程也經歷了一些曲折。我希望通過我的經驗和思考,能對那些對設計感興趣、想從事設計工作的人有所幫助。

          如果你想學設計,可以去兔子班網(百度搜索兔子班網)看看,兔子課網有很多設計學習資源、教程、資料!

          首先,我認為有必要提及一些關于設計的常見誤解。在對設計有了更正確的認識之后,我們可以談談如何學習設計。

          設計和藝術創作非常相似許多初學者,甚至一些更的設計師經?;煜O計與藝術。當我遇到我的朋友時,我經常被朋友嘲笑說“藝術家來了”。設計和藝術在表面上確實相似,有時也非常相似。比如一些時尚品牌、博物館、藝術節的平面海報設計,總是充滿藝術感。

          然而,本質上,設計和藝術是截然不同的。他們的目的不同。藝術的目的是自我表達,設計的目的是解決問題。他們的受眾是不同的,藝術的受眾是每個人,但是每個人都可以對藝術作品有自己獨特的理解,這種理解是否與藝術家想要表達的內容一致并不十分重要,而設計的受眾往往是一個特定的群體,這就需要觀眾正確解讀設計作品所要傳達的信息。因此,藝術手法只能在必要時運用在海報上,而當我們想制作出讓人一目了然的宣傳海報時,藝術手法往往讓人迷惑不解。請比較以下兩張宣傳海報。哪一個會讓你一眼就知道折扣?

           創造力來自靈感如果你理解設計與藝術的區別,就不難理解,設計的創造力不是來自個人的靈感,而是來自對問題的理解和對信息的整理。當一個設計師面對一個需要解決的問題時,他不僅要看表面,看問題是什么,更應該回到源頭,理解“是什么”背后的“為什么”。根據我的經驗,這是找到優秀創意的基礎。在理解了問題的“原因”并整理了獲得的信息后,解決方案自然會出現。但是,這里提到的信息包括但不限于通過與需求方溝通獲得的產品,通過互聯網或觀察看到的現有解決方案,或設計師自己掌握的視覺表達技術。

          對于那些對如何組織信息感興趣的人,你可以看看由日本設計師佐藤聰(koshiwa Sato)寫的書,他是一位偉大的“分類大師”。

          自我表達很重要這個問題在我遇到的許多設計師身上都存在。這些設計師可能具有出色的視覺表現能力,但他們往往不邀請老板或客戶來看他們。雙方經常陷入無法溝通的狀態。由于熱愛自我表現的設計師與渴望解決視覺傳達問題的需求者有著很大的不同,設計師很難提出有效的視覺解決方案。如果你喜歡自我表現,藝術家這個職業比設計師更適合你。

          綜上所述,設計不是藝術,而是科學;開腦不是設計的必要因素,而是理解問題、整理信息;設計不是為了自我表達,而是為了解決信息的視覺傳達問題。所以我認為,作為一個平面設計師,我們需要學習的是如何組織信息和如何傳達信息。

          在我開始學習設計的時候,我對學習設計的方法和優先順序感到很困惑。我查了很多資料。最常見的建議是“多看、多實踐、多思考”。然而,很少有人提到每一步應該做什么和應該注意什么。所以在這里我想談談做什么,怎么做,為什么

          _步:同時學習軟件和設計原理,重點學習設計原則

          軟件不等于設計。三年前我抄了一本書。原圖是用Cinema4D制作的,我用的是Photoshop。

          當時,有一個金融圈的學生想成為一名設計師,并實際用Excel完成了復制。

          所以我認為只要能保證最終的輸出,使用任何軟件都是可以的。但如果你想用Photoshop來做一些必要的圖形設計工作的話。

          我怎么使用它?當我使用Photoshop時,最常用的功能有:移動工具、縮放工具、圖層、蒙版、字體、紋理、覆蓋方法和透明度。當我自學的時候,這些函數的知識幾乎都是在看了tutsplus上的一些實用教程之后用到的。在那之后,我可以慢慢掌握工作申請中的必要學位,并能夠根據自己的想法進行設計。

          精通軟件可以提高生產過程的效率,但在正確的設計過程中,輸出的比例并不高(對我來說,生產過程通常占整個設計過程的20%以下),所以我不需要在軟件本身上投入太多精力。我覺得是在實踐中提高,當我不能掌握軟件的時候你想要效果的時候,你可以學習相關的知識,或者你可以考慮軟件以外的其他方法。

          至于插畫,我很少用。只有在標志設計被確認后,我會使用illustrator進行最終輸出。在大多數情況下,Photoshop用于名片、海報、傳單、包裝等的設計,或制作情感板的過程中。到目前為止,還沒有解決不了的問題。所以我認為作為一個平面設計師,學習Photoshop要比illustrator高得多。InDesign是一個發布排版的軟件。暫時沒必要學。

          我建議在學習軟件的同時學習基本的設計原則。通過對設計原則的了解,當您查看軟件教程時,您可以逐漸了解教程中使用了哪些設計原則。

          設計原則是設計元素的運用。在成為一個平面設計師的早期,如果目標是做一個有用的設計,你不需要知道所有的設計原則,只需要知道最關鍵的部分。

          我建議幾乎所有平面布局初學者從頭到尾至少讀一次《圖形排版基本原理》一書。這是我所知道的最快和最有效的平面設計原理介紹。該書對平面設計要素和設計原則進行了簡單的闡述,并以日本為例,與西方案例相比,對中國的設計有更多的參考價值。

          第二步:運用所學的設計原則,對設計持樂觀態度,對不良設計持樂觀態度

          有很多平臺可以找到好的設計。我的個人習慣是去pinterest。根據你的個人習慣、行為舉止或是花瓣,站著冷靜,我覺得沒關系,但也沒必要抱著每天越多越好的態度。一開始仔細閱讀一個平臺就足夠了。

          請一定要用所學的設計原則去看設計的質量,從最終的設計中演繹出自己想要傳達的信息,然后分析設計師用什么樣的設計原則來展示這些信息,如何突出主題,如何做視覺引導等。不要僅僅因為你認為一個設計好就認為它是好的,所以只要學習設計中使用的視覺效果。在這種情況下,你自己的設計將是好看的,但不容易在將來使用。

          下圖中的兩張海報是同一個服裝品牌,相同的簡約風格和相同的促銷海報。讓我們看看Zara和acnestudios是怎么做到的。如果只看推廣效果,哪款海報會更好?

          第三步:完全復制就像兩顆豌豆一樣,我們可以通過設計原則看到好的設計,并盡可能地照搬它。如果找不到相同的元素(例如模式),請嘗試用相似的模式替換它們。如果找不到相同的字體,請嘗試用相似的字體替換它們。但對于位置、尺寸、重量、間距、行距、顏色、透明度、投影,請完全相同。

          完全相同的做法可以幫助初學者真正理解設計的細節,而不僅僅是“使用較大的字體大小和粗細來形成對比”。

          這是一張yummlyapp的圖片,這是我四年前復制的一個在美國出生的食品應用程序。酸辣湯油條就像兩個豌豆。標題副本將根據圖片進行修改,但中國的其他設計完全相同。

          第四步:嘗試重新設計有時我會拿一些我覺得不好的設計做再設計,考慮原設計中沒有考慮的設計元素和設計原則,對原設計進行優化。

          但事實上,對于我認為優秀的設計,它也可以用來重新設計。在設計中,正確的解決方案往往不是的。只要遵循設計原則,設計輸出可以在形式上有許多不同的解決方案。例如,雖然下面的設計有不同的表現手法,但我認為它們都是很好的促銷海報設計。


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